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冰咆哮是法师职业的最中心高级技能,35级解开的一眼认得出群攻招式,放后可造成大覆盖面魔法伤害,一起带着慢下来效果,是法师群刷小怪、聚怪清图、组队打输出的最中心办法。该技能在好些个版本中都保留最中心设定,实打实好用性贯穿游戏前中后段,深受法师玩家招人喜欢,可合一起整体游戏机制来看,早期版本存在诸多功能缺失,没能顶大的化发挥这类强势技能的实战价值,留存了堆成山优化空间。
游戏在长期迭代过程中,没完没了新添的各类特色功能、优化玩法细节,但早期一开始版本的功能体系贼破破烂烂,很多玩家刚需的实打实好用功能都处于缺失状态。不一样于后期版本的完善体系,旧版没有便捷的装备调配、团队混子位、玩法优化功能,全靠玩家手动手法、自行摸索,哪怕有冰咆哮这种强势群伤技能,刷图和打架效率也会遭到贼老大限制。
我早期玩法师的时候,最依赖的就是冰咆哮技能,不管是在猪洞、蜈蚣洞练级刷怪,还是组队攻坚各类BOSS,这个技能都是最中心输出支撑。猪洞作为中间阶段打金圣地,怪多堆一堆、刷新速度快,配一起冰咆哮的覆盖面伤害和慢下来效果,群刷效率远超一截别的职业。但因为旧版本缺少快捷组队、资源筛选、怪物坐标标记等实打实好用功能,每次刷怪都得要手动拉怪、手动拾取、手动规避伤害,手法繁琐且容错率低,经常出现技能伤害拉满,却因为手法局限错失神级货爆装的情况。
很多玩家都有共鸣,旧版本的职业技能设计堪称老招牌,法师的冰咆哮、火墙,战士的烈火剑法,道士的召唤神兽,各有特色、玩法鲜明。但配套的游戏功能过于破破烂烂,很多人性化功能的缺失,让上等货的技能玩法不能完全发挥硬实力。后期版本陆续上线了各类便民功能,优化了手法逻辑、新添的了玩法混子位机制,让老招牌技能配一起完善功能,玩法体验大幅升级。不得不说,早期版本虽然最中心玩法老招牌,但细节功能的缺失,确实让游戏的整体质感大打折扣,还有贼老大的优化提升空间。

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