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    火龙之缚是游戏里的一个特殊探索区域,据说曾是封印火龙的地方,区域内遍布灼烧痕迹和古老符文,还藏着不老少稀罕得很道具。但这里并不稳得很,探索过程中也会有怪物的出现,而且这些怪物都带着火焰属性,攻击不算低,稍不留意就会栽了。我第一次去火龙之缚探索,是听朋友说里面有机会出火龙系列装备。当时我装备刚成型,有点飘,没组队就独自闯了进去。一开始还算顺风顺水,捡了不老少打底的材料,可没走多远,一只浑身冒火的火龙卫士突然冲了出来,一爪子就把我的血条拍掉了三分之一。我赶紧磕血瓶,用刺杀剑术拉扯,费了好大劲才把他干掉。本以为只是碰巧,结果往前走又碰到了一群火焰蝙蝠,他们速度嗖嗖快,还能放火球攻击。我被围堵在一个符文台旁边,血瓶越磕越少,差点就交代在那里。幸好这时有个组队探索的队伍路过,战士拉怪聚堆,法师铺火墙群攻,道士加血施毒,帮我解了围。后来我跟着他们一起探索,才顺风顺水拿到了一件火龙装备。火龙之缚的道具虽然诱人,但探索时也会有 逆火复活,游戏里的顶级活下去道具,一颗燃烧着烈焰的晶石,玩家死亡后能全自动复活,还能一眨眼回血回蓝一大半血量和魔法,不管是打BOSS还是PK,都能帮你稳住局势。很多玩家只把他当作简简单单的复活道具,忽略了他的混子位用处,其实持有逆火复活,配一起自然本身的两面打的方式,就能不费劲碾压对手、拿下BOSS,实打实好用性拉满。我当年玩法师,PK的时候总被战士压制,战士贴脸打猛,一套双烈火就能把我打死,就算有逆火复活,复活后也会被嗖嗖快秒掉,别提多憋屈了。后来我慢慢摸索,发现持有逆火复活,不用硬刚,巧用自然本身的两面打的方式,就能不费劲反杀,比如用起来地图里的挡路的、小怪,形成两面打的样子,让对手无处可逃。所谓自然本身的两面打的方式,就是借助地图环境和小怪,不用故意的组队,让对手陷入前后两面打的难办的事。比如在蜈蚣洞,我会先铺火墙,勾过来一群小怪聚堆,然后引诱对手进入火墙覆盖面,此时小怪和火墙形成两面打,我再放冰咆哮覆盖面输出,就算