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银手镯是游戏里的打底的首饰,样子朴素,属性看运气,有的加攻击,有的加防御,有的加一丢丢闪避。这看着像平平无奇的首饰,却暗藏博弈,不一样属性的银手镯配一起不一样场景,配一起起来很有讲究,也印证了游戏具贼有意思味性博弈性以及可玩性于一体的游戏这一特点。我新手期的时候,经常攒着各种属性的银手镯,根据不一样的游戏场景换掉佩戴。去刷怪的时候,我会戴加攻击的银手镯,提升刷怪效率;去PK的时候,就戴加防御和闪避的银手镯,变猛了活下来能力;去打BOSS的时候,又会戴加暴击的银手镯,提升输出伤害。有次跟人PK,对方的装备比我好一点,但我根据他的职业特点,戴了加魔法防御的银手镯,搞定了克制了他的法术攻击,最后赢了PK。而且银手镯的获取难度不算高,玩家可以过去刷小怪、开宝箱不费劲获得,攒着不一样属性的银手镯进行配一起,本身就很有乐子。我还经常跟朋友交流银手镯的配一起心得,有时候为了一个神级货属性的银手镯,会组队去刷怪好几天。这种攒着和配一起的
用过那么多武器,光子剑板上钉钉是我心里的top级,不是说他多少见得很,主要是他的打底的属性太实在了,直来直去加百分比,这可比那些只加死规矩数值的武器香多了。刚开始玩的时候,总觉得武器只要攻击力高就行,直到用了光子剑,才知道百分比加成有多离谱。以前用平平无奇武器,哪怕是强化到满级,打底的属性也就那样,刷高等级怪的时候还得靠技能补伤害,有时候技能冷却跟不上,还得被牵着走挨揍。但光子剑不一样,不管你前期属性多差,他直来直去加打底的属性百分比,挺到位于给所有加成叠了个buff,哪怕不强化,攻击力也能甩平平无奇武器一条街。我记得有一次,刚爆出光子剑的时候,等级还没上去,属性也普普通通,戴上之后去刷怪,居然能不费劲打动以前打不动的小怪,甚至能单挑一些低级BOSS。而且这武器越往后越香,后期属性起来了,百分比加成的占占优势就更一眼看穿,不管是配一起高等级装备,还是自个儿用,都能发挥出顶大的的用处。说白了,光子剑不用费心去强化太多,单靠
