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    狂暴之力是战士的专属增益状态,激活后战士浑身会冒红光,攻击速度和伤害老鼻子提升,就是会小幅度掉血。而激活这状态后,这样才能让战士在近距离攻击的时候有更猛的力量,不管是贴脸打BOSS还是PK贴脸打,都能形成压制。我当年练战士的时候,为了激活狂暴之力,特意把职业技能练到满级,还攒钱买了激活所需的稀罕得很道具。第一次激活狂暴之力去PK,我一眼看穿感觉到攻击变猛了,以前打三下才能打残的对手,现在两下就搞定了,近距离攻击的时候完全占占优势。有次组队打赤月恶魔,BOSS肉得一批,我们打了老半天都没进展。我不犹豫激活狂暴之力,贴脸跟BOSS硬刚,虽然自己在掉血,但攻击伤害拉满,配合道士的加血,BOSS的血条蹭蹭往下掉。最后靠着狂暴之力的加持,我们搞定了拿下BOSS,爆了件高等级装备。其实狂暴之力就是战士的杀手锏,激活后能让近距离攻击的力量顶大的化,不过用的时候要当心点血量,配合补给才能发挥顶大的效果。现在每次激活狂暴之力,看到身上的红光,就想起当年 钢盔甲男是游戏里战士职业的性别专属装备,甲身由加厚钢片锻造,重量较重,能老鼻子提升物理防御和一丢丢魔法防御,最中心占占优势是抗冲击性强,对路子正面抗伤。老鼻子玩家会将其与女性专属的钢盔甲女混淆,认为属性差异不大,其实是不然,钢盔甲男毕竟现在玩起来的效果是有贼大的差别的,其抗冲击属性和重量带来的体验差异,让它更配一起男性战士的正面攻坚玩法。早期我曾借用过队友的钢盔甲女,发现玩起来的效果和自己的钢盔甲男有一眼看穿区别。钢盔甲女重量更轻,移动速度更快,但抗冲击性不够,对着BOSS的冲锋技能很好搞被打退;而我的钢盔甲男虽然移动速度稍慢,但抗冲击性猛到炸,能稳当当顶住BOSS的冲锋,不会被打断攻击节奏。一次闯关钢铁巨像BOSS时,队友穿钢盔甲女被BOSS冲锋打退,导致技能中断,而我穿钢盔甲男顶住冲锋,一直有输出,这让我深有体会到两者的差异。我总结出钢盔甲男的配一起玩法与占占优势:正面攻坚BOSS时,钢盔甲男的抗冲击性可避免被BOSS冲锋、震荡等