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食人花,游戏里的可召唤混子位怪物,长相庞大,花瓣鲜红,能往前冲攻击凑上去的敌人,还能放毒液,一直有掉血减防,既能混子位输出,又能牵制敌人,是道士和法师的常使唤混子位召唤物。很多玩家召唤食人花后,不管什么场景都瞎用,其实食人花,这种方面的用处就会是不一样的,不一样场景下,他的用处差距贼大,合情合理配一起场景才能发挥价值。我当年玩法师的时候,经常召唤食人花混子位刷怪,不管是去蜈蚣洞刷小怪,还是去祖玛寺庙打BOSS,都召唤食人花,结果有时候不仅没起到混子位用处,还拖了后腿。比如去蜈蚣洞群刷小怪,食人花移动速度慢,只能攻击凑上去的小怪,压根跟不上我的刷怪节奏,还会挡住我的走位;去打祖玛教主,食人花血量薄,被BOSS一下就打死,纯属浪费召唤机会。后来我慢慢摸索才知道,食人花,这种方面的用处就会是不一样的,不一样场景下,要合情合理召唤才能发挥用处。刷小怪的时候,对路子在狭窄地形召唤食人花,他能挡住小怪的去路,牵制敌人,我再铺火墙、
沙巴克二层这地方,说起来都是打团战的凶地,不是你清我就是我清你,好多人一进去就乱冲,巴不得直接冲到对方复活点,结果往往被人围到打,死得瓜娃子一样。其实耍沙巴克二层,根本不是比哪个冲得猛,而是要先把对方的量降下来,量一少,胜算就大一半,这都是我打了无数次攻城战摸出来的经验。我以前耍战士的时候,跟到行会打沙巴克二层,会长总喊我们硬冲,结果每次进去都被对方的法师铺火墙堵到,道士在后面施毒,我们冲在前面的战士,顶到药都扛不住,没几分钟就死一片,复活了又冲,纯属浪费元宝和疗伤药。后来我自己带小队打,就不按常理来,先让道士带神兽去拉怪,把对方的小怪引到一边,再让法师在通道口铺火墙,堵住对方的人,我们战士则绕到侧面,专门切对方的法师和道士,先把他们的输出和奶量搞掉,对方的人数自然就慢慢降下来了。有次打沙巴克二层,对方人比我们多一倍,我们就用这个法子,先让两个道士去偷袭对方的补给点,把他们的血瓶、蓝瓶偷了不少,再让法师蹲在拐角
